Video-Training: Maxon Cinema 4D R9

Di, Jan 4, 2005

Video-Trainings

Video-Training: Maxon Cinema 4D R9

Neue Version – neue Funktionen – neues Video-Training!
Wir freuen uns, dass das erste Training so gut angekommen ist, und bedanken uns für die zahlreichen positiven und konstruktiven Rückmeldungen. Diese waren eine hervorragende Motivation für das vorliegende Video-Training! Begeistert haben wir uns über die neuen Funktionen von Cinema 4D Release 9 gestürzt. Das Ergebnis sind 13 Stunden Video Workshops, die bei video2brain und im Fachhandel erhältlich sind.

Neben der bewährten Darstellung am Computer bietet die DVD auch die Möglichkeit, ausgewählte Videos bequem am TV-Gerät abzuspielen. Die DVD ist seit Dezember 2004 im Handel, und direkt unter www.video2brain.com erhältlich. Dort finden Sie Beispielfilme, sowie Informationen zur gesamten Produktpalette des führenden Anbieters von Video-Trainings.

UPDATE:
Die Einzel-DVD zu Cinema 4D ist bereits ausverkauft, aber bei video2brain gibt es die beiden Trainings “Cinema 4D 8.5″ und “Cinema 4D 9″ kombiniert auf einer DVD, und zwar beide Trainings zum Preis von einem!

Inhaltsverzeichnis “Cinema 4D 9″
Grundlagen

Oberfläche
Standardlayouts
Ansichtsfenster
Befehlspaletten
Objektmanager
Attributemanager
Materialmanager
Koordinatenmanager
Workflow
- Head Up Display
- Befehlsschnellauswahl
- Hierarchische Tastenkürzel
- Tastenkürzel definieren

Modeling
Grundobjekte
- Erzeugen von Grundobjekten
- Verschieben
- Skalieren
- Rotieren
- Rendericons
- Überblick Grundobjekte
Polygonobjekte
- Konvertieren
- Selektionen
- Workshop Brücke
- Pinsel & Polygonloch schließen
- Polygon erstellen
- Kanten schneiden & Messer
- Matrix Extrude
- Spiegeln & Punktwert setzen
- Weitere Modelingwerkzeuge
- N-Gons
Splines
- Splines erzeugen
- Splinetypen
- Spline – Grundobjekte
NURBS Objekte
- ExtrudeNURBS
- LatheNURBS
- LoftNURBS
- SweepNURBS
- HyperNURBS
- HyperNURBS Modeling
Modelingobjekte
- Array
- Boole
- Instanzen
Modeling Workshops
- Couch
- TV Möbel

Texturing
Materialien, Texturen und Shader
Erstellung eines Materials
Channel Shader
3D Shader
Zuweisen eines Materials
Workshop: Couch
Workshop: TV Möbel
Workshop: Wendeltreppe
Materialkanäle
- Farbe
- Diffusion
- Leuchten
- Transparenz
- Spiegelung
- Umgebung
- Nebel
- Relief
- Alpha
- Glanzlicht
- Glanzfarbe
- Glühen
- Displacement

Lighting & Szenenobjekte
Kameras
Boden und Himmel
Umgebung
Lichttypen
Lichteinstellungen
Workshop Lighting

Animation
Die Zeitleiste
Animation von Position und Größe
Animation des Winkels
Keyframes anpassen
Sichtbarkeit animieren
Materialeinstellungen animieren
Kamerafahrt
After Effects Projekt erstellen
2D-Effekte
3D-Ebenen einfügen
Partikelsystem

Rendering
Rendericons
Allgemein
Ausgabe
Speichern
Antialiasing
Effekte
Optionen
Multipass

Module
Advanced Render
- Radiosity Überblick
- Radiosity Einstellungen
- HDRI
- Caustics
- Sub Polygon Displacement
MOCCA
- Erste Schritte mit Clothilde
- Erstellen von Kleidung
PyroCluster
- Wie funktioniert PyroCluster?
- PyroCluster in Action
NET Render
- Einrichten und Starten
- Standbild berechnen

Neu in Release 9
Modeling
Workflow
Clothilde & SPD

Programmvoreinstellungen
Allgemein
Interface
Ansicht
BodyPaint
Dokument
Einheiten
Import/Export
Materialvorschau
Sketch and Toon
Texturpfade
xPresso

  • TwitThis
  • MisterWong
  • Digg
  • del.icio.us
  • Facebook
  • Technorati
  • Yigg
,

Dieser Eintrag wurde verfasst von:

Babsi & Thomas - Autor von 2 Einträgen in diesem bL&Log.


Kontaktiere den Autor

Hinterlasse eine Antwort